멀티 터치 방식으로 탠저블 인터페이스 구현이 가능하다는 건 매력적이지만, 터치스크린의 손맛이 어떨지는 실제로 써봐야 알 것 같으니 평가 보류. 한 마디로 전체적인 디자인 완성도는 높지만 다른 뚜렷한 경쟁력이 없어 보인다. 나 같이 디자인 오리엔티드된 사고를 하는 사람들에게는 디자인 만으로도 이미 구매 가치가 충분하지만, 이것이 시장을 관통할 수 있을 정도의 파괴력을 가질 수 있을지는 의문이다. MP3 플레이어와 달리 휴대폰은 사용행태가 훨씬 고도화되고 복잡한 시장이니까.
그렇기 때문에 아이폰은 스마트폰으로 포지셔닝 시키지 않는 것이 바람직하다. 주 구매층도 기술 추종자들이 아니라 디자인과 브랜드에 관심이 많은, 악세사리처럼 휴대폰을 구매하는 사람들로 잡아야 한다. 이는 아이폰이 다른 것들처럼 '나 스마트폰이요' 라고 덕지덕지한 디자인으로 위압감을 주지 않기 때문에 가능하다.
어찌됐든 아이폰은 맥 기반이다. 'Computer' 라는 단어를 사명에서 공식 삭제했다고 하지만, 아이폰 같은 주변기기를 내세워 아직 O/S 시장 정복의 희망을 버리지 못하고 있는 것은 아닐까 생각해본다.
사족. 그들이 SK Telecom의 UI 가이드를 준수할 것인가. 나는 사실 그게 더 궁금하다.
Posted by Lipio


